第 1 步 - 创建工程
在本步骤中,您将学习如何创建 Kanzi Studio 工程。
教程资产
您在本教程中使用的资产存储在 <KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Assets 目录中。
<KanziWorkspace>/Tutorials/Getting started/Completed 目录包含本教程已完成的工程。
在 Kanzi Studio 中创建工程
通过在 Kanzi Studio 中创建工程开始创建 Kanzi 应用程序。
要在 Kanzi Studio 中创建工程:
- 打开 Kanzi Studio。
- 如果已打开欢迎 (Welcome) 屏幕,请点击关闭 (Close)。
建议要设置启动 Kanzi Studio 时是否显示欢迎 (Welcome) 和快速启动 (Quick Start) 屏幕,在主菜单中选择 > 用户首选项 (User Preferences),然后设置首选项。
- 在快速启动 (Quick Start) 屏幕中点击新建工程 (New Project)。
您开始使用 Kanzi Studio 中的工程后,快速启动 (Quick Start) 屏幕就会显示您最近在 Kanzi Studio 中打开过的十个工程。您也可以使用快速启动 (Quick Start) 屏幕打开 Kanzi 随附的示例应用程序。建议Kanzi 安装时附带 20 多个教程和十几个示例。完成教程并检查示例来学习如何使用 Kanzi。
- 在新建工程 (New Project) 窗口中,定义要创建工程的位置和类型,具体方法是将:
- 名称 (Name) 设为您要用于工程的名称。
例如,进入 Getting started。 - 位置 (Location) 设为您要创建工程的目录。
Kanzi Studio 默认在 <KanziWorkspace>/Projects 目录中创建工程。
建议您移动包含 C ++ 应用程序代码的 Kanzi 工程时,确保将相对路径更新到工程 <ProjectName>/Application/configs/platforms 目录中的 Kanzi Engine。
- 模板 (Template) 设为您要创建的工程类型。
例如,选择应用程序 (Application) 模板。应用程序 (Application) 模板使用 Kanzi Engine 应用程序创建 Kanzi Studio 工程。- Application 目录含 Visual Studio 解决方案和模板源代码的 C ++ 应用程序配置。
- Kanzi Studio 工程的 Tool_project 目录。
- 材质 (Materials) 设为要在新工程中包含的材质类型的着色器类型。
例如,选择快速性能顶点着色器 (Fast performance vertex shaders)。快速性能顶点着色器 (Fast performance vertex shaders) 模板拟用于低精度高性能 OpenGL ES2 应用程序。它包含优化的基于顶点的着色器,与 OpenGL ES2 配合使用。大多数 GPU 特定计算在顶点着色器中完成。对大多数设备而言,这是一个很好的起点。
点击创建 (Create) 创建工程。
这是您新建工程时 Kanzi Studio 的外观。
建议
第一次创建工程时,Kanzi Studio 会显示最常使用的窗口。您可以在 主菜单中找到更多专用窗口。通过将窗口移到要放置的 Kanzi Studio 界面的各个部分来安排窗口。在本教程中,您将了解最常用的 Kanzi Studio 窗口。
< 简介
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另请参阅
要详细了解有关新建工程 (New Project) 窗口中可用的工程和材质类型模板的信息,请参阅创建工程。
要详细了解有关 Kanzi Studio 工程的信息,请参阅工程。
要详细了解有关 Kanzi Studio 接口及如何组织的信息,请参阅自定义 Kanzi Studio 界面。
要详细了解有关 Kanzi 随附的教程和示例应用程序的信息,请参阅示例和教程。
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